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Le Red Seven
Présentation
Le
système Red Seven est décrit dans le livre "Blackbelt in Blackjack" de Arnold Snyder et sur sa
page The
Easy Red 7 Card Counting System
C'est un compte
de niveau 1, non balancé, sans conversion en True Count à la base.
Sa particularité est de compter différemment les 7 rouges (+1) et les 7
noirs (0).
Il présente, aux yeux de beaucoup, plusieurs défauts :
-
Sans conversion en True Count, il ne permet pas d'évaluer l'avantage du
joueur avec précision.
- La
distinction entre les 7 rouges et les 7 noirs semble ajouter une
difficulté au KO qui compte tous les 7 à +1
- La
rampe proposée par Arnold Snyder, y compris dans la dernière version de
2005, est trop lente pour être efficace.
- Les
indices générés par CVIndex, le générateur d'index de CData, sont
aberrants suite à un bug non corrigé, y compris dans la version 5.0.145
Le point 3 est immédiatement règlé en utilisant la rampe optimisée
fournie par
CVIndex
Le point 4 est contourné en utilisant une valeur moyenne de 0,5 pour
tous
les 7
Le point 2 est une question d'habitude mais peut poser problème.
Le problème soulevé par le point 1 est commun à tous les comptes sans
conversion comme le KO
Le Red Seven ne semble donc pas présenter de difficultés mais pas non
plus d'avantages sur le KO
Mais ...
Le passage au True Count
Le Hi-Lo ignore complètement le 7 et le KO lui attribue +1, comme les
autres cartes basses.
Mais l'EOR (Effect Of Removal ) du 7 est 2 fois moins important. Lui
attribuer +0,5 serait donc logique mais transformerait le système en un
compte de niveau 2 plus difficile à appréhender.
L'astuce de ne compter que les 7 rouges (ou noirs si vous préférez)
conserve le niveau 1 sans perte significative de performance comme les
simulations le montrent.
Plus important, le Pivot est à IRC + 2N si N est le nombre de jeux.
Par exemple pour 6 jeux et l'IRC traditionnellement à -12, le pivot est
à 0 ( -12+2x6)
Il faut bien faire la différence entre un
compte non balancé et un compte sans
conversion en True Count.
TOUS les comptes peuvent être
utilisés en True Count.
Les comptes balancés comme le HiLo sont seulement plus faciles à
convertir en True Count (et fonctionnent d'ailleurs très mal sans
conversion)
Je renvoie à EZ-TKO
pour plus d'explications et pour les formules de conversion.
Le Pivot est le Running Count pour lequel le True Count et donc
l'avantage est connu et constant tout au long du jeu.
En dessous du Pivot, le joueur, qui ne connait que le True Count
"moyen" correspondant à son Running Count, sous-estime l'avantage en
début de sabot et le sur-estime à la fin.
Dans le cas du KO, c'est un True Count de +4, soit, dans la majorité
des jeux (Early Surrender à part) là où l'avantage du joueur passe à
environ +1,5%
Dans le cas du Red Seven c'est +2 soit environ 0,5% d'avantage.
Il n'y a donc pas de mises sous-évaluées ou sur-évaluées en dessous du
pivot.
Et surtout, la conversion en True Count est beaucoup plus simple.
Utilisez le Convertisseur True Count
pour déterminer le True Count en fonction de l'avancée dans le sabot et
du Runing Count.
Pour le KO ... c'est le chaos.
Mais pour Red Seven le début de
rampe sera à 0 quelle que
soit la profondeur dans le sabot.
Le TC de +3 sera à 6, 5, 4, 3, 2, 1 ...
Le TC de +4 sera à 12, 10, 8, 6, 4, 2
etc ...
Les performances
Une comparaison
parmi d'autres des performances du KO, du Red Seven et du Red Seven
avec conversion en True Count.
Libre à chacun de décider si le jeu en vaut la chandelle.